Pressemitteilung: Aurora Studio setzt ein Zeichen zur Revitalisierung des 13 Jahre alten OMSI 2-Ökosystems und zur Stärkung der asiatischen Spieler-Community

HONGKONG / PADERBORN, 26. Juli 2026 — Das in Hongkong ansässige Indie-Entwicklerstudio Aurora Studio wendet sich am heutigen Tage mit einer umfassenden Klarstellung an die globale Games-Branche.

Als Schöpfer des OMSI 2 Add-on: Project Numazu stellt Aurora Studio unmissverständlich fest: Die Entwicklung und die internationale Vermarktung dieses Add-ons dienten von Tag eins an einem höheren Ziel — der Wiederbelebung eines veralteten, 13 Jahre alten Nischen-Simulators durch den nachhaltigen Aufbau der asiatischen Spieler-Community.

1. Was bedeutet eine Provision von 40 %? Die verweigerte Marktverantwortung des Publishers

Gemäß Abschnitt 2 der offiziellen Entwicklervereinbarung (Digital Distribution Agreement) zeichnet die Aerosoft GmbH als exklusiver Digitalvertreiber verantwortlich. Dafür sichert sich der Publisher eine erhebliche Provision von 40 % der Nettoeinnahmen.

Vertraglich ist explizit verankert:

„The costs of the marketing, advertising, support and retail services for the product will be borne by Aerosoft.“

Eine Provision von 40 % ist kein Geschenk — sie ist das Entgelt für die geschäftliche Pflicht, das finanzielle Risiko von Marketingmaßnahmen zu tragen und internationale Märkte zu erschließen. Wenn ein Publisher 40 % kassiert, aber nach der erfolgreichen Umsetzung einer globalen PR-Kampagne die Begleichung gelieferter Dienstleistungen gegenüber einer an der japanischen Börse notierten Gesellschaft (Cover Corp / Hololive) unter dem Vorwand interner Budgetengpässe verweigert, stellt dies einen gravierenden Bruch der kaufmännischen Lauterkeit und Vertragstreue dar.

2. Die Bilanz der Realität: Wer hat die Arbeit gemacht?

Während deutsche Content Creator vor der Kamera mutmaßen und das Engagement für unrentabel erklären, sprechen die realen Meilensteine von Aurora Studio eine eindeutige Sprache. Aurora Studio hat die Arbeit erbracht, die der Publisher seit über einem Jahrzehnt versäumt hat:

  • Internationale Top-Medien: Eigenständige Platzierung von Project Numazu auf 4Gamer.net (Japans größter Gaming-Plattform mit über 600.000 Impressions), Bahamut GNN sowie offiziellen Kanälen.

  • Wissenschaftliche & Internationale Anerkennung: Präsentation des Projekts auf der SIGGRAPH Asia 2025 in Hongkong sowie Ausrichtung auf der Tokyo Game Show (German Pavilion).

  • Offizielle Regierungs- und Kommunalkooperation: Persönliche Vertretung im Rathaus der Stadt Numazu (Numazu City Hall), offizielle Empfehlungen auf dem städtischen Tourismusportal (numazukanko.jp) sowie offizielle PR-Partnerschaften mit regionalen Organisationen.

  • Erweiterung des Ökosystems durch Spitzen-Traffic:
    Erfolgreiche Kooperation mit Cover Corp und der VTuberin Juufuutei Raden (hololive) zur Erschließung von Hunderttausenden neuen Zuschauern — exakt nach dem Erfolgsmodell von SCS Software (Euro Truck Simulator 2).

  • Bedingungslose Professionalität:
    Erstellung vollständiger, mehrsprachiger Quick-Start-Guides auf Englisch und Japanisch zur reibungslosen technischen Vorbereitung internationaler Creator.

3. Deutsch als Zeichen der Entgegenkommenheit — Nicht der Unterwerfung

Die Kernmärkte von Aurora Studio sind naturgemäß der chinesisch-sprachige Raum, der englischsprachige Weltmarkt sowie die japanische ACG-Kultur. Dass Aurora Studio für dieses Add-on erstmals in der Studiogeschichte eine offizielle Pressemitteilung in deutscher Sprache verfasst hat, geschah aus tiefem Respekt vor der deutschen Simulations-Tradition und als freiwilliges Entgegenkommen gegenüber dem deutschen Publisher.

Dass Teile der deutschen Community und einzelne YouTuber dieses professionelle Entgegenkommen mit lokaler Arroganz, Spott und Unwissenheit über internationale PR-Kosten (wie bei Börsennotierten Konzernen) quittieren, offenbart ein besorgniserregendes Maß an Entfremdung vom modernen Spielemarkt.

4. Schlussfolgerung

Ein 13 Jahre altes Spiel überlebt nicht, indem man es in einem isolierten europäischen Forum verkümmern lässt. Es überlebt durch Innovation, Mut zu neuen Zielgruppen und grenzüberschreitende Respektbezeugungen.

Aurora Studio wird die Rechte unabhängiger Entwickler konsequent verteidigen. Die erbrachten Rechnungen und vertraglichen Verpflichtungen werden nicht auf den Couches von YouTubern verhandelt, sondern auf dem Weg der rechtlichen und kaufmännischen Prüfung am Gerichtsstand Paderborn.

Aurora Studio / ShikoSama

Lead Developer & Representative

Project Numazu Development Team

Hongkong, 26. Juli 2026

Official Website: aurora-studio.org

Next
Next

【Studio Statement】 Reclamation of “Project Numazu” Rights, Roadmap Expansion & Official Partnerships